正邪決 Legendary Clash
CARD TYPE 卡片種類
卡牌名稱
記載此卡的名稱。
英雄種族
分[人族][仙族]及[魔族]三種, 影響一部分的技能效果。
英雄陣營
分[正]及[邪]兩種對立陣營, 藍色代表正派陣營, 紅色代表邪派陣營, 英雄不可將對立陣營的卡牌放進牌組。
英雄職業
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種, 英雄只可以將對應之職業的能力/裝備及寶物卡牌放進牌組。
紅/綠技靈量需求
記載英雄發動紅/綠技的靈量條件。遊戲中將紅/綠靈量區之卡牌增加到需求數量, 則可發動對應的能力一次。
紅/綠技能效果
記載英雄之紅/綠技的技能效果及發動時點。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。同名稱的英靈在自己的場地中不能出現多於一張,包括自軍中及靈力區。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能名稱
記載卡牌英靈使用之技能名稱。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
特技
記載卡牌擁有的特技
戰力/屬性
數字部分為戰力,在戰鬥中以基本上以比拼戰力為基礎, 以較高者為勝; 屬性分[火][水][風][光][暗]五種, 影響一部分的技能效果。
職業
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種,影響一部分的技能效果。
副屬
記載英靈的固有屬性, 影響一部分技能效果。
傷害值
記載此卡成功擊中英雄時產生的傷害值。
英雄種族
分[人族][仙族]及[魔族]三種, 影響一部分的技能效果。
英靈陣營
分三種, 藍色代表正派陣營, 紅色代表邪派陣營, 黃色代表中立陣營。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
特技
記載卡牌擁有的特技
迴光效果
此卡牌在玩家受到傷害時如從生命區翻開, 則可發動此效果。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。裝備卡有別於英靈卡,沒有場地中不能出現多於一張的限制,自軍或甚至於自陣中,在部位數量許可下,英雄都可裝備複數的同名武器或防具。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
職業限制
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種只有對應職業之英雄可以將此卡放進牌組。
裝備部位
記載卡牌對應的裝備部位。
數量限制
記載部位的裝備的數量限制。
戰力/屬性
數字部分為戰力,在戰鬥中以基本上以比拼戰力為基礎, 以較高者為勝; 屬性分[火][水][風][光][暗]五種, 影響一部分的技能效果。
傷害值
如裝備為武器時數字為此卡成功擊中對方英雄做成的傷害值。
減傷值
如為防具時數字則為己方英雄受傷時, 使用此防具可減免之傷害值。
耐久度
防具可以減免對己方英雄的傷害的次數, 每用作減傷一次耐久值會減1, 當次數為零時此裝備會被破壞。
特技
記載卡牌擁有的特技
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

*所有寶物卡只能在作為靈力時才能發動效果,不能由手牌發動。

卡牌名稱
記載此卡的名稱。
寶物指示
記載此卡為寶物卡種。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
職業限制
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種只有對應職業之英雄可以將此卡放進牌組。
賣寶效果
玩家可在自己的階段把此卡放於棄牌堆以發動賣寶效果, 賣寶效果一回合只進行一次。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

MANA 關於靈力

TIMING 發動時點

回合開始時
指每一個回合開始之時。

競速開始時
指每一個回合中,競速階段開始之時。

靈力配備時
指每一個回合,靈力階段中,將一張卡牌成功置放為靈力之時。

攻擊階段開始時
指每一個回合,先攻或後攻玩家開始進入自己的攻擊階段之時。

自己的階段
指每一個回合,自己的攻擊階段中,進入戰鬥流程以外的一個任意時點。它可以在其他時點的之前或之後,但和連鎖時不同的是,它並不可以加進其他時點中一同進行連鎖消解。

召喚成功時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,(1)由手牌成功支付靈力而將卡牌召喚於自軍中。或(2)由任何其他效果而成功將卡牌召喚於自軍中之時。

正常召喚成功時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,由手牌成功支付靈力將卡牌召喚於自軍中之時。

特殊召喚成功時
指每一個回合,由特技或任何其他效果而成功將卡牌召喚於自軍中之時。

宣告攻擊時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,橫置其中一張卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。

宣告迎擊時
指每一個回合,對手的攻擊階段中,橫置其中一張英靈或武器卡牌,選擇代替被攻擊的卡牌與對方戰鬥之時。

揮動攻宣時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,橫置其中一張武器卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。

英雄攻宣時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,橫置武器卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。英雄身上的所有武器都受這個效果影響。

戰鬥確定時
指每一個回合,攻擊階段中,(1)攻擊和被選擇攻擊或(2)攻擊和迎擊的卡牌確認發生戰鬥之時。

攻擊勝利時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,自身宣告攻擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身仍然存在但對方與之戰鬥的卡牌撤退/破壞之時。攻擊勝利時快於對方的戰鬥撤退時或撤退時。

神擊發動時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,因滿足發動條件而神擊之時(包括手動或效果神擊)。

神現發動時
指每一個回合,攻擊階段中,因滿足發動條件而神現之時(不包括回合結束時)。

戰鬥撤退時
指每一個回合,自己或對手的攻擊階段中,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

攻擊撤退時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,自身宣告攻擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

迎擊撤退時
指每一個回合,對手的攻擊階段中,自身宣告迎擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

撤退時
指每一個回合,雙方的攻擊階段中,因戰鬥或其他效果,自身撤退之時。

破壞時
指每一個回合,指裝備在雙方的攻擊階段中,因戰鬥,耗損或其他效果而被破壞之時。

擊中英雄時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,因宣告攻擊而對對方的英雄造成傷害之時。如果擊中對方英雄但沒有造成傷害也不能發動效果。

防禦時
指每一個回合,當英雄因為受到傷害(支付的不算),藉由橫置自己一件待機狀態的防具作出防禦之時。

常時
指每一個回合,由回合開始時至回合結束時,其效果都一直存在。

誘發
指每一個回合,雙方的階段中,因達成某一條件時而可選擇性發動。

開始跳舞時
指每一個回合,自己的階段中,持有舞蹈特技的卡牌開始橫置而要發動效果之時。

跳舞中
指每一個回合,自己的階段中,將持有舞蹈特技的卡牌橫置而發動。

攻擊階段結束時
指每一個回合,先攻或後攻玩家完成所有自己的攻擊階段中所想要做的行動後,宣告結束之時。

回合結束時
指每一個回合,回合結束階段開始之時。

連鎖時
指每一個回合中,可以在以上任何的一個時點都能加入發動序列。












SPECIAL SKILL 特技說明

速攻
召喚成功時,這個攻擊階段中也可作出攻擊。

刺槍
戰鬥確定時,給予有速攻特技的英靈雙倍的傷害。但對裝備無效。

護盾
召喚成功時,選擇自軍中一名疲憊狀態的英靈,將自己牌庫頂的一張牌,放置於該英靈下作為護盾(每個英靈最多只可有一個護盾)。在護盾存在期間,該英靈不會受到任何遠程傷害或特殊傷害。該英靈若受到攻擊(或回復待機狀態時),這時,將作為護盾的牌直接放入墳墓中以代替這一次戰鬥發生(等於取消了該戰鬥)。

水淹
召喚成功時,對敵軍所有橫置的英靈做成1點特殊傷害。

回復
將自己牌庫頂的一張牌,放置於英雄下作為增加一點英雄的血。

貫穿
擊中英雄時,自身對對方英雄所做成的傷害不會被對方的防具扣減。

軍備
常時,自己的英雄每有一件裝備,自身+1戰力。因軍備特技的效果最多可+3戰力。

舞蹈
自己的階段,橫置自己,獲得舞蹈中的能力,直至自己離開戰場前,自己不能回復待機狀態。

孤高
常時,自軍中的英靈數目等於或少於2時,自身+1戰力。

強襲
常時,自身不能宣告迎擊。宣告攻擊時,自身對敵方英靈的攻擊將不可被迎擊。

持續
常時,發效後的能力牌不需要即時進入棄牌區,可持續存在於場上。

靈光
常時,效果發動後,可以將一張裡向的靈力反轉變成表向(寶物卡除外)。

靈暗
常時,需要將一張表向的靈力反轉變成裡向(寶物卡除外)。達成後,才可發動效果。

神現
1)攻擊階段中,在英靈戰鬥確定前,攻守相方可以將原本要戰鬥的英靈直接放入墳墓中(不算撤退),之後由手牌成功支付靈力以疲憊狀態將有神現的此卡召喚以代替該英靈進行戰鬥(兩張卡名稱不能相同,所用作跳板的英靈的原有權必須是屬於自己的)。或2)回合結束時,可以由手牌成功支付靈力而將卡牌召喚於自軍中。

援軍
回合結束時,可以由手牌成功支付靈力而將卡牌召喚於自軍中。

遠程
自己的階段中,可以將此卡由待機狀態轉成疲憊狀態,之後發動卡牌的遠程效果。

劍舞
攻擊勝利時,如果這次戰鬥有使用過的能力牌,可以支付點靈力,在進入墳墓前,將該能力牌加入手中。

干擾
後發先至地對上一張進場的卡牌造成效果。

秘笈
支付點靈力,將秘笈以裡向方式蓋伏放置於自軍場上,這動作叫作修練。秘笈經過修練,才能在符合條件下透過支付靈力發動效果。

召喚兵
召喚兵一般視作為英靈,但是1)不能放入卡組;2)沒有同名限制;3)不屬於正派,邪派或中立;4)沒有屬性,速度,時代,種類;5)費用是0;6)職業是召喚兵;7)不能成為神現的跳板及8)離場時消失。










WOUND EFFECT 迴光效應

SELL TREASURE 賣寶效果