正邪決 Legendary Clash
CARD TYPE 卡片種類
卡牌名稱
記載此卡的名稱。
英雄種族
分[人族][仙族]及[魔族]三種, 影響一部分的技能效果。
英雄陣營
分[正]及[邪]兩種對立陣營, 藍色代表正派陣營, 紅色代表邪派陣營, 英雄不可將對立陣營的卡牌放進牌組。
英雄職業
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種, 英雄只可以將對應之職業的能力/裝備及寶物卡牌放進牌組。
紅/綠技靈量需求
記載英雄發動紅/綠技的靈量條件。遊戲中將紅/綠靈量區之卡牌增加到需求數量, 則可發動對應的能力一次。
紅/綠技能效果
記載英雄之紅/綠技的技能效果及發動時點。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。同名稱的英靈在自己的場地中不能出現多於一張,包括自軍中及靈力區。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能名稱
記載卡牌英靈使用之技能名稱。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
特技
記載卡牌擁有的特技
戰力(攻擊力/防禦值) / 屬性
數字部分為戰力,在戰鬥中以基本上以比拼戰力為基礎, 戰力可分成攻擊力和防禦值。戰力中的攻擊力為戰鬥中對敵軍英靈造成傷害的數值。一般因應戰力的效果, 在攻擊力和防禦值不同時, 會以攻擊力作為效果中戰力的數值。戰力中的防禦值為英靈能承受傷害的數值,如英靈受到的傷害大於防禦值 或 防禦值等於 0 時, 英靈將會徹退。 屬性分[火][水][風][光][暗]五種, 影響一部分的技能效果。
職業
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種,影響一部分的技能效果。
副屬
記載英靈的固有屬性, 影響一部分技能效果。
傷害值
記載此卡成功擊中英雄時產生的傷害值。
英靈種族
分[人族][仙族]及[魔族]三種, 影響一部分的技能效果。
英靈陣營
分三種, 藍色代表正派陣營, 紅色代表邪派陣營, 黃色代表中立陣營。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
特技
記載卡牌擁有的特技
迴光效果
此卡牌在玩家受到傷害時如從生命區翻開, 則可發動此效果。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

靈力費用需求
記載從手牌中召喚出卡牌的靈力費用需求。
卡牌名稱
記載此卡的名稱。裝備卡有別於英靈卡,沒有場地中不能出現多於一張的限制,自軍或甚至於自陣中,在部位數量許可下,英雄都可裝備複數的同名武器或防具。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
職業限制
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種只有對應職業之英雄可以將此卡放進牌組。
裝備部位
記載卡牌對應的裝備部位。
數量限制
記載部位的裝備的數量限制。
戰力(攻擊力/防禦值) / 屬性
數字部分為戰力,在戰鬥中以基本上以比拼戰力為基礎, 戰力可分成攻擊力和防禦值。戰力中的攻擊力為戰鬥中對敵軍英靈/武器造成傷害的數值。一般因應戰力的效果, 在攻擊力和防禦值不同時, 會以攻擊力作為效果中戰力的數值。戰力中的防禦值為英靈能承受傷害的數值,如武器受到的傷害大於防禦值 或 防禦值等於 0 時, 武器將會被破壞。屬性分[火][水][風][光][暗]五種, 影響一部分的技能效果。
傷害值
如裝備為武器時數字為此卡成功擊中對方英雄做成的傷害值。
減傷值
如為防具時數字則為己方英雄受傷時, 英雄受到傷害時可以疲備待機狀態的防具可減免不大於減傷值的傷害一次。
耐久度
防具可以減免對己方英雄的傷害的次數, 每用作減傷一次耐久值會減1, 當次數為零時此裝備會被破壞。
特技
記載卡牌擁有的特技
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

*所有寶物卡只能在作為靈力時才能發動效果,不能由手牌發動。

卡牌名稱
記載此卡的名稱。
寶物指示
記載此卡為寶物卡種。
競速值
在回合的競速階段會以此數值決定每回合先攻/後攻的順序。
技能效果
記載卡牌可以發動的技能效果及發動時點。
職業限制
分[王將][聖賢][練金][術士][射手][獸妖][武者][戰姬]八種只有對應職業之英雄可以將此卡放進牌組。
賣寶效果
玩家可在自己的階段把此卡放於棄牌堆以發動賣寶效果, 賣寶效果一回合只進行一次。
卡號及稀有度
記載卡牌之卡號及其稀有度, 相同的卡號在組成牌組時會有數量限制。
繪師
記載此卡上插圖之製作者。

MANA 關於靈力

SPECIAL SKILL 特技說明

速攻
常時:一個英靈在放置於戰場的同一個回合就可以進行攻擊。

瞬步
常時:一個英靈在放置於戰場的同一個回合就可以進行攻擊,但不可選擇敵方英雄為目標。

刺槍
戰鬥確定時:對與之交戰時持有(速攻)特技的英靈做成兩倍的傷害,但對裝備無效。

護盾
召喚成功時:選擇自軍中一名疲憊狀態的英靈,將自己牌庫頂的一張牌,裡向放置於該英靈下作為護盾(每名英靈最多只可有一個護盾)。在護盾存在期間,該英靈不會受到任何遠程傷害或特殊傷害。該英靈回復待機狀態或戰鬥確定前,取消該次戰鬥,將作為護盾的卡牌破壞並放入墳墓中,而且不發動或誘發任何做為護盾卡牌的任何效果。

水淹
召喚成功時:對敵軍所有疲憊的英靈造成1點特殊傷害。

回復
達成特定條件時:將自己牌庫頂的一張牌,放置於血庫區作為增加一點英雄的血量。

貫穿
擊中英雄時:自身對對方英雄所做成的傷害不會被對方的防具扣減。

軍備
常時:自軍戰場上每有一件裝備,自身+1戰力。因(軍備)特技的效果最多+3戰力。

舞蹈
自己的階段:自身橫置,發動<開始跳舞時>的效果。直到自身離開戰場前,自身不能回復待機狀態,發動<跳舞中>的效果。

孤高
常時:自軍中的英靈數量等於或少於2時,自身+1戰力。

強襲
常時:自身不能宣告迎擊。宣告攻擊時:此卡以敵方英靈為目標的攻擊將不可被迎擊。

持續
(持續)是標籤特技,持有(持續)的能力卡牌首先要在自己的階段中從手牌中使用(連鎖時的卡牌除外),將其放置於自軍英靈區,或是根據該效果要求附加在場上的其他卡牌上,而不會直接放入墳墓中。然後在符合時點及條件下可以發動效果。

靈光
常時:效果發動後,可以將一張裡向表示的靈力翻轉變成表向表示的靈力(寶物卡除外)。

靈暗
效果發動前,需要將一張表向表示的靈力翻轉變成裡向表示。達成後,才可發動卡牌效果。(寶物卡除外)。

神現
1)英靈戰鬥確定前:攻守雙方可以將原本要交戰的英靈直接放入墳墓中,之後由手牌支付靈力費用,並以疲憊狀態將該持有(神現)特技的卡牌特殊召喚以代替放入墳墓中的英靈進行戰鬥。2)放入墳墓的英靈視為跳板,該英靈放入墳墓中時,不算撤退。3)神現英靈以及跳板英靈名稱不能相同,跳板英靈的原持有者必須是屬於自己。4)神現包含了援軍的效果,回合結束時:擁有神現特技的英靈可以從手牌支付靈力費用而特殊召喚於自軍中。

援軍
回合結束時: 可以由手牌成功支付靈力而將卡牌召喚於自軍中。

遠程
自己的階段:可以疲憊此卡牌,之後發動卡牌的<遠程發動時>效果。

劍舞
戰鬥勝利時: 如果這次戰鬥有使用過的能力牌,可以支付點靈力,在墳墓中將該能力牌加入手中。如果是使用了複數的能力牌,也只可以選擇其中一張付費後加入手中。

干擾
(干擾)是標籤特技,持有(干擾)的卡牌在達成特定條件後,將後發先至地對前一張使用的卡牌或前一個發動的效果,進行處理。此效果將優先於前一張使用的卡牌或前一個發動的效果進行發動。

秘笈
(秘笈)是標籤特技,除非效果有寫,否則在自己的階段,支付點靈力,將秘笈以裡向方式蓋伏放置於自軍場上,這動作叫作修練。秘笈經過修練,才能在符合條件下透過支付靈力發動效果。

陣地
1)(陣地)是標籤特技,持有(陣地)的能力卡牌在使用後將放置於自軍英靈區,而不會直接放入墳墓中,其效果將不分敵我對戰場上所有卡牌發動。2)同一時間下,僅能有一張持有(陣地)特技的能力卡牌放置於雙方戰場上,若有一張新的(陣地)卡牌將要放置於任一方玩家的戰場上,則破壞原本放置於戰場上的(陣地)卡牌。3)除非特別說明,否則持有(陣地)的能力卡牌只能在自己的階段中使用。其效果則是於符合其發動時點時發動。

靈修
常時:當自軍的表向靈力數量多於裡向靈力數量時,自身+1戰力。

刺客
戰鬥確定時:對與之交戰時持有"君主"副屬的英靈兩倍的傷害。

固守
召喚成功時:這個回合中,自身不受任何傷害。

閃躲
常時:自身不受原傷害為2點或以下的特殊或遠程傷害。

召喚兵
1)(召喚兵)是標籤特技,持有(召喚兵)的英靈為一種衍生英靈。2)不能放入卡組。3)沒有同名限制。4)不屬於正派、邪派或中立。5)費用是0,職業是召喚兵。6)除非特別說明,否則沒有屬性、速度、時代、種類、或是副屬。7)不能作為神現英靈的跳板。8)離開戰場時,將其放置於指定區域後,將之移出遊戲,並視為不存在於遊戲中。9)通常,召喚一名名稱中有"召喚兵"的衍生英靈時,會自動持有此特技。

壓制
宣告攻擊時:公開敵軍牌庫頂一張卡牌並將之放入其墳墓中。

昇華
1)自己的階段:從手牌中將一張和自身卡號相同的卡牌叠放在此卡牌上,並發動<昇華發動時>效果。2)常時:於自身有疊放至少一張或以上的同名卡牌時,發動<昇華中>效果。3)昇華中的英靈和疊放在該英靈⾝上卡號相同的卡牌會視為同⼀名英靈,如昇華中英靈離場進入其他區域,該英靈⾝上的昇華卡會⼀同離場⾄原持有者的相同區域。

仇恨
戰鬥確定時:與自身交戰的英靈或武器將於此次交戰後撤退或破壞。

迷惑
戰鬥確定時:對與自身交戰時不持有"女性"副屬的英靈做成兩倍的戰鬥傷害。

肉搏
常時:自身戰鬥確定時,雙方玩家不能使用能力卡牌、不能發動能力卡牌效果及不能發動秘笈。

永生
撤退時:在下一回合開始時,特殊召喚一名攻擊力,防禦值及傷害值與該撤退英靈相同,且持有(永生)、(召喚兵)的衍生英靈於自軍中。

蠻夷
常時:自軍玩家手牌數量是2時,自身+1戰力。自軍玩家手牌數量是1或以下時,自身+2戰力。

超越X
效果發動後,下個回合的靈力階段結束時:疲憊自己點靈力。如果自軍靈力區的靈力數量不足夠疲憊,每欠缺1點靈力,自軍英雄需支付1點血量,因此效果支付的血不會發動迴光效果。

激發
戰鬥確定時: 可以支付點靈力,達成後,這攻階中,自身+1攻擊力。

沉著
戰鬥確定時: 可以支付點靈力,達成後,這攻階中,自身+1防禦值。

死弩
戰鬥撤退時: 可以支付點靈力,達成後,可以指射X點特傷。X等於該次戰鬥撤退時自身的攻擊力。

領軍
宣告攻擊時或宣告迎擊時: 可以指定自軍一名與自身相同時代的(進軍)/(護軍)英靈,這攻階中,使其+1戰力

護軍
戰鬥確定時: 如果自軍中有(領軍)英靈,自身這次戰鬥受到的戰鬥傷害-1。

進軍
戰鬥確定時: 如果自軍中有(領軍)英靈,自身這次戰鬥對對手造成的戰鬥傷害+1。

豪傑
戰鬥勝利時: 如果敵軍中的英靈數量比自軍多,可以支付,達成後,自身回復待機狀態。

迎單
此特技發動時,公開自己牌庫底一張卡牌,如果該卡的費用是奇數,這回合中,自身+1防禦值。

迎雙
此特技發動時,公開自己牌庫底一張卡牌,如果該卡的費用是偶數,這回合中,自身+1防禦值。

俘虜
戰鬥勝利時: 與之戰鬥的敵軍卡牌不撤退,直接放於自身上成為自身的俘虜卡。俘虜卡離場時,進入原持有者的墳墓中。































TIMING 發動時點

回合開始時
指每一個回合開始之時。(因規則而回復待機狀態優先於其他卡牌效果。)

競速階段開始時
指每一個回合中,競速階段開始之時。

競速階段結束時
指每一個回合中,競速階段結束之時。

靈力階段開始時
指每一個回合中,靈力階段開始之時。

靈力配備時
指每一個回合,靈力階段中,將一張卡牌成功置放為靈力之時。

靈力階段結束時
指每一個回合中,靈力階段結束之時。

攻擊階段開始時
指每一個回合,先攻或後攻玩家開始進入自己的攻擊階段之時。

自己的階段
指每一個回合,自己的攻擊階段中,進入戰鬥流程以外的一個任意時點。它可以在其他時點的之前或之後,但和連鎖時不同的是,它並不可以加進其他時點中一同進行連鎖消解。

召喚成功時
指每一個回合的攻擊階段中,或藉由援軍或神現於回合結束時,(1)由手牌成功支付靈力而將卡牌召喚於自軍中。(=一般召喚成功時)或(2)由任何其他效果而成功將卡牌召喚於自軍中之時。(=特殊召喚成功時)

一般召喚成功時
指每一個回合的攻擊階段中,由手牌成功支付靈力將卡牌召喚於自軍中之時。

特殊召喚成功時
指每一個回合的攻擊階段中,由特技或任何其他效果而成功將卡牌召喚於自軍中之時。

裝備成功時
指每一個回合的攻擊階段中,(1)由手牌成功支付靈力而將卡牌裝備於自軍中。或(2)由任何其他效果而成功將卡牌裝備於自軍中之時。

修練秘笈時
指每一個回合中,成功修練秘笈之時。

賣寶時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,成功發動賣寶效果之時。

宣告攻擊時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,除非效果指明可於疲憊狀態下作出攻擊,否則橫置其中一張卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。

宣告迎擊時
指每一個回合,對手的攻擊階段中,除非效果指明可於疲憊狀態下作出迎擊,否則橫置其中一張英靈或武器卡牌,選擇代替被攻擊的卡牌與對方戰鬥之時;或是宣告不作出迎擊之時。

揮動攻宣時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,除非效果指明可於疲憊狀態下作出攻擊,否則橫置其中一張武器卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。

英雄攻宣時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,除非效果指明可於疲憊狀態下作出攻擊,否則橫置武器卡牌,選擇向對方一張橫置的英靈,武器或英雄卡牌發動攻擊之時。英雄身上的所有武器都受這個效果影響。

戰鬥確定時
指每一個回合,攻擊階段中,(1)攻擊和被選擇攻擊或(2)攻擊和迎擊的卡牌確認發生戰鬥之時。

攻擊勝利時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,自身宣告攻擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身仍然存在但對方與之戰鬥的卡牌撤退/破壞之時。攻擊勝利時快於對方的戰鬥撤退時或撤退時。

戰鬥勝利時
指每一個回合,雙方的攻擊階段中,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身仍然存在但對方與之戰鬥的卡牌撤退/破壞之時。戰鬥勝利時快於對方的戰鬥撤退時或撤退時。

迎擊勝利時
指每一個回合,對方的攻擊階段中,自身宣告迎擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身仍然存在但對方與之戰鬥的卡牌撤退/破壞之時。迎擊勝利時快於對方的戰鬥撤退時或撤退時。

神擊發動時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,因滿足發動條件而神擊之時(包括手動或效果神擊)。

神現成功時
指每一個回合的攻擊階段中,因滿足發動條件而神現之時(不包括回合結束時)。

戰鬥撤退時
指每一個回合,自己或對手的攻擊階段中,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

攻擊撤退時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,自身宣告攻擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

迎擊撤退時
指每一個回合,對手的攻擊階段中,自身宣告迎擊後,因一場戰鬥完結,傷害結算完結後,自身撤退之時。

撤退時
指任意時點,英靈卡牌因戰鬥或其他效果,此卡撤退進入墳墓之時。(等於該卡已經進入墳墓)

破壞時
指任意時點,非英靈卡牌因戰鬥,耗損或其他效果而被破壞之時。(等於該卡已經進入墳墓)

離場時
指任意時點,卡牌因戰鬥,耗損或其他卡牌效果離開戰場之時。

擊中英雄時
指每一個回合,自己的攻擊階段中,因宣告攻擊而對對方的英雄造成傷害之時。如果擊中對方英雄但沒有造成傷害也不能發動效果。

防禦時
指每一個回合,當英雄因為受到傷害(支付的不算),藉由橫置自己一件待機狀態的防具作出防禦之時。

常時
指每一個回合,由回合開始時至回合結束時,其效果都一直存在。

誘發
指每一個回合,因達成某一條件時而可選擇性發動。(除秘笈以外另開連鎖,因秘笈為即時誘發在同一連鎖內使用。)

昇華發動時
指每一個回合,持有昇華特技的卡牌成功發動昇華之時。

昇華中
指每一個回合,持有昇華特技的卡牌在昇華的狀態中而獲得的效果。

開始跳舞時
指每一個回合,自己的階段中,持有舞蹈特技的卡牌開始橫置而要發動效果之時。

攻擊階段結束時
指每一個回合,先攻或後攻玩家完成所有自己的攻擊階段中所想要做的行動後,宣告結束之時。

回合結束時
指每一個回合,回合結束階段開始之時。

連鎖時
指每一個攻擊階段中,可以在當中任何的一個時點都能加入發動序列。





















Expression 簡義

抽X
從自己的牌庫頂抽X張卡牌加入手中。
棄X
從自己的手牌中棄掉X張卡牌入墳中。
檢索(牌庫): XX
公開自己牌庫中的XX並加入手中。
檢索(自墳): XX
公開自己墳墓中的XX並加入手中。
洗牌
將自己牌庫洗牌。
指(疲憊)射X(X+1)Y屬特/遠傷
可以指定敵軍一名(疲憊)英靈,對其造成X(X+1)點Y屬性特殊/遠程傷害。
這攻階中
這個攻擊階段中
這回合中
這個回合中
回靈X
可以將自己X點靈力回復至待機狀態。
將此卡從待機轉成疲憊,達成後,發動後續效果。